完整报告将于12月正式发布 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,63%表示每天都会使用,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
质量测试或编程的企业则更少 。在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,规范AI的使用方式与落地场景 。)在使用AI工具的开发者中 ,(近几周,将其用于剧情创作、许多人表示AI缩短了开发周期、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
调研显示 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。调研以开发者个体为样本,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本月早些时候 ,本地化、各家企业正逐步出台明确政策 ,但更值得注意的是 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,无法体现各企业整体的AI使用情况 。
这项调研存在一定局限性。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,仅有51%的开发者使用这项技术。也涵盖使用ChatGPT 、但仅有147人表示 ,削减人力成本。
