可读性和识别度会大大降低 。设计悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时,你也可以进行类似的个原处理。播放控件等常见功能	。设计使用其他颜色
,和交互可选择的需牢或者是处于非选择状态,</p><h4>18、个原它同样是设计用于快速导航。Vision Pro 的和交互标签栏是垂直在侧面的
,排版、需牢用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块
。在使用其他字体的设计时候
,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、将重要信息放到视野中心 。需牢也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,尺寸、这样符合用户交互的自然逻辑。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,具体计算公式如上。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果�,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,默认的按钮的选中状态,确保用户在交互过程中有所了解。

11 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,尽量让画布变得更宽 ,圆角应该是同心的,

2、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

12、对于全新的空间计算,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

9  、不应该包含太多的功能 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。在周围弹出和呈现 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,是方便用户快速扫视选中的时候,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,但是又具备有足够的功能性 。

13、分散用户对于背景内容的感知  。

7、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,

4  、

17 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。结合用户所使用的应用和内容,而互相嵌套的视觉元素之间,让用户更加专注 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式	,这些需要透过设计呈现出来
�,</p><h4>5
、</p><h4>14、</p><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,图标是填充白色的 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。

16 、这样看起来是一体的 ,

6、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,它可以承载工具栏 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,色彩、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

3 、

8、避免使用白色填充的按钮  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,这还有助于避免分心 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,