《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,版负随着大型角色扮演游戏的称写促使画面趋于写实,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。实画
滨口直树同时强调 ,更多贴近现实的大厂反馈。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,最终重制责人转向战斗这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,玩家可以停下来分析局势、
开发者若想加强这种临场感 ,
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
